步兵短弓:力量判定+30,100/100。
注:如果你的身体素质足够良好那它就只是一件过度型的武器。
骑兵短弓:力量判定+20,100/100。
注:用它来欺负布衣效果会很不错。
弓的射程一直是个迷,除了要看弓体是否拉满外还要看射击的角度以及射击者所处的位置,而且箭杆细长且有尾羽受风的影响比较大,所以就不写明具体射程了。
低级军粮:品质5,人物饥饿值的下降速度-10%。每份补充的饥饿值等同于6单位粮食,每份由2单位粮食、1单位生肉、少量的盐和糖制成。
注:3份顶6份极大的减轻了后勤压力。
高级补血散:血量+1000/份,一种激发潜能消化食物补充血量的药品,只适合士卒里面的精锐使用。
注:一个只适合百战精兵级别的士卒使用的药品。
高级行军散:大幅度降低士卒因长时间行军引起的各种临时负面状态。
注:大军行军时的必备药品。
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月中,金币除了拿走了提前预订的五千件轻型板甲和斩马剑外,只交易走了少量的高级止血散。
“难道我把价格定高了?可是我只赚了四倍的材料费啊。”处于垄断地位的姜毅丝毫没觉得自己到底有多过分。(金币:光讲倍数不提基数的都是在耍流氓。)
月底,半年都没有等到一个好武将苗子的姜毅最终还是把大寨主的武将牌给了实力进步有些卡住了的韩勇。
融合武将牌之后韩勇的武力直接从63点来到了66点,成为了二阶武力将,本来一直卡在60点的统帅也借此来到了61点,可直接统帅的兵力因此也变成了五百人。
姜毅当初的感觉是对的:大寨主那么单调的面版也能被评价为一阶武将,原因只能是在力量、骑术和神力这三者上面。
可能是明面的潜力已经被充分开发的原因,韩勇这次不仅继承了大寨主的特性:神力和武将技:强攻,还获得了12点的力量属性和8点的体质属性,原本33级的骑术更是直接来到了40级,从而领悟了骑术的主动技能:一骑绝尘。
而又长高了一些的韩勇毫无疑问的又多了一份往冲将方面发展的天赋。
一骑绝尘:1级,加速坐骑的耐力消耗最高可提高50%的速度,该等级和骑术等级分开计算。
10月
看着逐渐扩大的仓库群,姜毅终于开始了自己对张角的上供任务。
其实这个任务还是很人性化的,系统会把姜毅上交的所有物品分成武器、防具、药品和食物四大类,其中每个物品都有自己的分数,当每个大类的分数达到一定的数值和总数达到一定数值时都会得到相应的奖励。
因此如今领地依旧有不少的工匠在生产着几乎不赚钱的长枪。
没办法,谁让长枪的材料费、人工成本、售卖差价和能兑换的积分折算下来依旧是性价比最高的物品呢。
长枪:没办法,在下就是这么优秀。
十万柄长枪,Go。
武器方面的积分达到10万,姜毅也获得了武器积分达到1万和10万以及总积分达到10万时的三个奖励。
武将制式长剑:攻击+40,破甲+5,锋利+10,1000/1000。
注:大汉军方佩发的武将制式武器。
陈旧的手稿:小概率提升大师级的工匠在制造枪类武器时的灵感,4/4。
注:如果你有大师级工匠并且想要打造枪类武器的话,它会是一个不错的助力。
六石大黄弩:力量判定+100,射速:30秒/发,500/500。好工好料出精品,但非力大者不能用。
注:朴实无华说的就是它、它爸和它爷爷。
三个物品里面长剑是最普通的,但武将级的武器市场价值也有几十万铜币。
手稿的价值不好计算,但就算有次数和类别的限制,也算的上是高级道具里面的守门员。
大黄弩,一件很nice的武器,唯一可惜的就是只有一架。
日记一般的安生日子终将要结束,在把三个物品放进仓库后姜毅就踏上了行政院后院的传送阵。
“不让我在市场上零售是吧,那我就自己出去多找几个人来批发。”
本来做为能躺着就绝不坐着的主,姜毅并不是很抗拒前期被困在东北,甚至在想通之后他一度还很享受这种待遇。
毕竟自己是越到后面越强,发育到无敌再出山不好吗?
可是事情的发展往往没有想像中的那么好,换句话说就是系统只希望姜毅把金手指用在帮助张角上面,而远程市场也只是给他获取原材料以及平衡制作成本用的,靠着垄断型技术和大量的工匠割其他玩家韭菜的行为是不被允许的。
在这几个月里一旦姜毅开始大量出售市场上原本没有的物品,很快就会出现原住民商人同步出售这个物品并且强行慢慢降价。
比如姜毅之前大肆出售的短弓,从4月初的独家的三千文到5月初原住民商人出售的两千文再到7月底的五百文,如今原住民商人出售的短弓已经只有三百文一把了。
而一旦开始大量出售市场上原本就有的物品,那么原住民商人的价格下降的底线就更离谱了,君不见如今市场上的长枪已经降到了两百文一把。
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